三維動畫分鏡頭腳本有哪些分類
在三維動畫中我們經(jīng)常會看到角色、畫面在各種角度旋轉(zhuǎn)變化,正如實拍時的角度一樣,這便是三維動畫分鏡頭腳本的運作效果。虛擬的分鏡頭運動提供了不同的運動視角,營造出背景環(huán)境,能夠提供更多可觀看的角度,形成三維動畫的獨特風格。那么,在制作當中,三維動畫分鏡頭腳本有哪些分類呢?下面和藝虎動畫一起了解。
1、三維動畫固定鏡頭
三維動畫分鏡頭腳本中的固定鏡頭可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭與長焦鏡頭,其中較為自然流暢的是標準鏡頭,與人的視角較為接近;具有夸張效果與透視效果的動作,要選擇廣角鏡頭強化角色;長焦鏡頭往往在遠距離的視角設計與大面積背景情況下使用,能夠全面的展現(xiàn)信息。在三維機械動畫視頻制作中應用最廣泛。
2、三維動畫運動鏡頭
三維動畫分鏡頭腳本中的運動鏡頭是指處于運動模式下,位置和焦距都在隨時變化的鏡頭,通??煞譃橥歧R頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內(nèi)容,起到突出強調(diào)的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結(jié)束感;搖鏡頭能夠轉(zhuǎn)向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有良好的作用。
三維動畫中鏡頭的速度可以對畫面效果起到不同的作用,可以根據(jù)具體的情況來調(diào)整。分鏡頭腳本能夠自由的挑選運用,結(jié)合制作的目的,達到連貫流暢的效果。
三維動畫分鏡頭腳本是制作成功的關鍵,不同鏡頭種類的應用,能夠給人留下深刻的印象。例如藝虎動畫公司制作的城市規(guī)劃建筑三維動畫,便是通過鏡頭的運用,產(chǎn)生獨特的觀看效果,歡迎有制作需求的客戶來電咨詢。
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