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MG動畫制作五大規(guī)則是哪些呢?

發(fā)布日期:2020/11/02   欄 目:藝虎作品, 藝虎分享  

如果動畫不在演唱會上卡住,似乎驢唇不對馬嘴,MG動畫的靈性完全喪失。所以好的樂感也是完成一部好的MG動畫的關(guān)鍵之一。千萬不要讓動畫踩在關(guān)鍵音樂節(jié)點(diǎn)上。APP動畫

適的鏡頭長度,MG動畫和焦平面沒有太大區(qū)別永遠(yuǎn)不要太長或太短。太長的話會顯得拖沓,讓觀眾厭煩。太短的話,觀眾聽不懂你想說什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息,如果閃爍,MG動畫就失去了輸入的意義。

mg動畫

鏡頭切換,MG動畫過渡考驗(yàn)一個人的實(shí)力和動畫水平過渡硬的話動畫的流暢度無法表達(dá)觀賞價值大大降低避免突然過渡初學(xué)者可以慢慢學(xué)欲速則不達(dá)過渡動畫需要看需要練習(xí)。動畫自然,MG動畫的運(yùn)動效果一定要自然和諧不能太僵硬否則效果會大打折扣。

二維動畫

素材設(shè)計,網(wǎng)上流傳的平面設(shè)計三大要素是去除高光、漸變、陰影。雖然MG動畫有一部分屬于平面設(shè)計,但不完全是因?yàn)镃4D也是制作MG動畫的軟件之一,所以你不必完全遵循那個原則。因?yàn)橛行﹦赢嫿巧蛘邉游镄枰獫u變、高光陰影。